先上效果图:
这种图形大家应该都见过,俗称仪表盘,当然,上图只是个最基本的仪表盘架子,可能在实际场景中还会其他很多花里胡哨的点缀,那些暂且不管,不是关键,这东西经常见到,但还没亲自上手在代码层面实现过,最近做的一个需求恰好有这个场景,这里归纳一下
Canvas 实现
大部分情况下,对于这种偏可视化的元素,一般都选择使用 canvas
来进行绘制,现在已经 9120
年了,线上使用 canvas
完全没问题
仪表盘整体是一个复杂图形,而复杂图形是由简单图形组合而成,只要把所有组成这个仪表盘的简单图形绘制出来,再进行组合,整个仪表盘自然也就绘制出来了
所以,首先对仪表盘进行分解,分解成 canvas
能绘制出的基本图形,其主体其实就两个圆弧,一个是底部蓝色的半圆轨道,一个是代表进度的红色圆弧,其实都是圆弧,canvas
刚好有绘制圆弧的能力,即:
ctx.arc复制代码
至于动态绘制,只需要配合 requestAnimationFrame
即可
const trackW = 6const rx = 500const ry = 500const radius = 400const innerLineW = 20const canvas = document.getElementById('canvas')const ctx = canvas.getContext('2d')function draw (toAngle, currentAngle = Math.PI) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 半圆轨道 ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = '#ad80fc' ctx.lineWidth = trackW ctx.arc(rx, ry, radius, Math.PI, 0, false) ctx.stroke() // 圆弧 ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' ctx.strokeStyle = '#fe4d55' ctx.lineWidth = innerLineW ctx.arc(rx, ry, radius, Math.PI, currentAngle, false) ctx.stroke() if (currentAngle < toAngle) { currentAngle += 0.02 if (currentAngle > toAngle) currentAngle = toAngle requestAnimationFrame(() => { draw(toAngle, currentAngle) }) }}draw(1.5 * Math.PI)复制代码
加上变量定义,花括号等几十行代码即可完成,由此可见,canvas
绘图还是很方便的,所以在可视化领域,例如一些库或者UI
组件基本上都是以canvas
进行构建
CSS 实现
canvas
实质上就是借助 js
操纵浏览器 API
进行渲染,然而 UI
渲染这种事情本应该交给 CSS
来做才是,感觉用 js
直接画多影响性能啊(实际上并不),哪有 css
来的流畅,实际上,css
完全可以做到
从 css
的角度对仪表盘进行分解,同样还是两个圆弧,通过设置 border-radius
属性即可让元素呈现整圆效果,然后再用一个矩形元素进行遮罩,决定展现出来的部分,即为圆弧,通过控制遮罩的面积来呈现动态绘制的效果
复制代码
:root { --arcRadius: 200px; --rectWidth: calc(var(--arcRadius) * 2); --trackWidth: 4px; --roundWidth: 10px;}.arc-wrapper { position: relative; margin: 0 auto; width: var(--rectWidth); height: var(--arcRadius); overflow: hidden; background-color: pink;}.track-arc { width: 100%; height: var(--rectWidth); box-sizing: border-box; border-radius: 50%; border: var(--trackWidth) solid #ad80fc;}.round-box { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; transform-origin: 50% 100%; transform: rotate(-45deg); z-index: 20;}.round { width: 100%; height: var(--rectWidth); box-sizing: border-box; border-radius: 50%; border: var(--roundWidth) solid #fe4d55;}复制代码
其实没多少代码,也没什么难以理解的,只不过效果似乎微调:
由于圆弧的线是存在宽度的,并不是数学意义上的可以忽略,canvas
绘制圆弧,是根据圆心坐标和半径进行绘制的,绘制出来的圆弧会自动根据圆弧 line
的宽度进行调整,即圆弧的半径是圆弧线的中心位置与圆心坐标距离
而通过 css
绘制的圆弧,此圆弧的半径则是圆弧最外层边线与圆心的坐标距离:
知道了问题其实就好解决了,只要缩减轨道半圆的半径,并对其进行一定的偏移即可:
.track-arc { --trackArcSize: calc(var(--rectWidth) - var(--roundWidth) + var(--trackWidth)); /* 尺寸改变 */ width: var(--trackArcSize); height: var(--trackArcSize); box-sizing: border-box; border-radius: 50%; border: var(--trackWidth) solid #ad80fc; /* 位置偏移 */ transform: translate(calc(var(--roundWidth) / 2 - var(--trackWidth) / 2), calc(var(--roundWidth) / 2 - var(--trackWidth) / 2));}复制代码
然后就顺眼多了:
然而,还有个问题,一般为了呈现更加圆润的效果,设计稿上圆弧的断点处一般都是圆头:而上述呈现出来的效果是直接截断的:
一般人之所以不使用 css
来绘制仪表盘,基本都是因为这个原因,canvas
简简单单通过设置一个 ctx.lineCap = 'round'
就能解决的问题。似乎 css
无解了
乍一看好像确实没什么好办法,但稍微思考下,这不就是一个圆角吗,完全在css
能力范围内啊,只不过实现的方式不太那么直接罢了
方法很简单,就是使用一个圆角矩形覆盖在圆弧的顶端,将圆弧本身的矩形顶端覆盖住,圆角矩形当做是圆弧的顶端,这样视觉上看起来不就是圆头了吗
复制代码
.dot-r-box { position: absolute; right: 0; bottom: 0; width: var(--roundWidth); height: var(--dotHeight); background-color: var(--backColor);}.dot-r { display: inline-block; width: 100%; height: 100%; /* 这里的100px只是为了呈现出最大限度的圆角 */ border-bottom-left-radius: 100px; border-bottom-right-radius: 100px; background-color: var(--roundColor);}复制代码
效果如下:
圆角顶端 get
同样的,圆弧左边的顶端也可以这么做
不过左边这个顶端有个稍微需要注意的地方,因为其存在的目的是为了当做圆弧的左断点,但是当进度为 0
的时候,圆弧应该是完全不展现的,或者当进度很小的时候,圆弧应该展现的长度还没有 dot-l
的高度大,这样就露馅了:
不过呢转而又一想,一般实际场景中,就算进度为 0
,我们其实为了看起来更符合常识直觉,也会让圆弧展现一点点出来,只要 dot-l
的高度不是太大,或者说只要圆弧的宽度不要太宽,其实预留的这点圆弧完全就可以 cover
住了,不至于露馅
SVG 实现
SVG
意为可缩放矢量图形,既然是图形当然就能实现图形,由于其专业性,相比于上述两种方法来说,SVG
的实现更加简单
首先,定义一段 SVG
片段:
复制代码
两个 path
元素,第一个 outerArc
用于绘制半圆轨道,第二个用于绘制真正的进度条,通过设置这两个 path
的 d
属性,即可实现效果,实现的方法有很多,本文选取的方法是通过控制 path
的 stroke-dasharray
和 stroke-dashoffset
进行实现,不熟悉这两个属性的可以参考文章:
效果如下:
小结
css
的新特性 var
和 calc
还挺好用的嘛
本文示例的 已经上传,感兴趣的可以亲自试下